How Mobile is hardly impacting in the day by day work of the companies? This week I had the pleasure of showing how the Mobile channel and sales will impact in e-commerce companies in Desigual HQs and what will be the next trends in m-commerce and retail business.

I was able to share the speech with Rafa Granados, who told us the details of how Windows Phone, WebApps and Hybrid Apps will impact on IT and will reduce the costs of developing Apps without making a big trade off with quality.

Speech at Desigual

Speech at Desigual

This speech was focused on:

* Introduction to Mobile context.
* Android and iOS history.
* Android and iOS users and behaviour.
* Android and iOS statistics.
* Fragmentation
* New Players: Windows Phone and HTML5
* Windows Phone context and stats
* Native vs WebApp vs Hybrid
* The mobile development process
* Main mobile enterprise architectures
* How mobile will impact in B2B, B2C and B2E areas
* Global quality guidelines.

How are users able to find my amazing App? It is a common question when planning mobile marketing strategy. Not easy to answer because of the difficult to capture the attention of the potential users in mobile environments, but we have some interesting metrics that will help us in order to focus marketing efforts.

Users discovery mobile Apps channels

Apps Android and iOS iPhone discovery

The “European Technographics Consumer Technology Online Survey 2012″ and via Forrester bring us some data about users behaviours when discovering and using mobile apps. The main top 7 are next:

  1. AppStore and Google Play browsing: it looks like users really love to get lost in the woods of millions of Apps without a clear destination and find something interesting to try out. Human curiosity! 63% iOS users, 58% Android users.
  2. Word to mouth: as usual, one of the most important way to be present in the user thoughts is to be recommended by someone really reliable for  her/him. For me, it is the critical channel. We can spend a lot of money in order to be present and top-positioned in the stores, but making other users talk about your App – in a positive way- is a cheaper and a powerful way to multiply your downloads. Be viral, my friend! 50% iOS users, 41% Android users.

    Google Play featured contents

    Google Play Apps

  3. Promoted by stores: well, similar to the main choice, featured Apps have a special place in the user heart. I will write a post with the best ways to be featured by both markets, but you know, they really love quality and high value apps.34% iOS users, 25% Android users.
  4. Preinstalled app into device: mmm…it’s ok, but there is not much thing to do about this. iPhone users really like to use the well-known iApps. Android users are more promiscuous in this sense, but if you can be part of a new manufacturer custom Android release for sure you will have a lot of things won.20% iOS users, 23% Android users.
  5. Social Media: my second favourite way to reach the user’s eyes. Social Media is a powerful tool in order to expand through the user’s friends. But in that sense I think we should be careful: bad Social Media plans, stupid-agressive and undesired notifications make me think about future changes in the Social channel behaviour. Be social, but dont be irritating!19% iOS users, 15% Android users.
  6. Internet browsing: typical navigation is still a way to find apps. Not so important as the others, Internet browsing has not to be discarded yet.16% iOS users, 13% Android users.
  7. Classical search engines: I heard Google? :-) Yes, the medieval way to find things is still working. Dont forget it. 14% iOS users, 16% Android users.

In next posts i will talk about the main options in order to make our App visible, some interestings platforms – as AppGratis, recently banned from Apple Stored –  that becomes interestings bridges between user and mobile apps developers.


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After the first day of Mobile World Congress 2013 we already have the first news of the main companies, manufacturers and software developers. This year the event changed its usual location from Fira-Montjuic to Fira-GranVia, at Hospitalet de Llobregat, placed at 4km in an extension of 90.000 m2 and about 18.000 assistants. As expected, this year we hadnt a lot of news about innovation, just another better-bigger-smarter-devices event but no news about originality nor omg!-feelings. :-)

Trying mobiles out!

Trying mobiles out!

This year has been focused in mobile marketing, LTE technologies and the all-present NFC. In my opinion, too many gadgets with this technology, in some cases it looks totally unnecesary but seems like this year a gadget without NFC is a gadget with no future…or present.

Lots of courious devices, as a double-screen mobile, smartwatches – maybe we will see soon an iWatch?:-)- and mobiles, mobiles and mobiles…Smart TVs have not been really present, there were some interesting concepts but is possible that the markets are not ready yet for that kind of technologies.

The remaining days we will see if there are some hidden suprises, at the moment we pay attention at the next steps of the giants of mobility and we hope to find something that make us feel really excited.

In short, the most relevant news about mobility are:



Windows Phone


  • Flagship devices with Firefox OS, powered by Mozilla and Telefónica.

    Mobile gadgets

    Mobile gadgets

Samsung Galaxy


4 news phones launched:

  • Nokia Lumia 720, with Windows Phone 8
  • Nokia Lumia 520, with Windows Phone 8, about 139 euros
  • Nokia 105, low cost, if you dont want complications.
  • Nokia 301, low cost, about 65 euros




  • Ascend P2


Other interesting compiled references:

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A falta de dos días para el Mobile World Congress 2013, este año parece que será bastante interesante desde el punto de vista de fabricantes de hierro. Por un lado, parece que en el evento se potenciará todo lo relacionado con tecnologías LTE según vaticinan los gurús. Por otro lado creo creo que hay buenas expectativas para ver qué ofrecen de novedoso los gigantes – con permiso de Google con Android y Apple con iOS – de la movilidad.

Mobile World Congress 2013

Mobile World Congress 2013

Este año es posible que veamos un punto de inflexión: durante los últimos años hemos visto evolucionar muy rápidamente el mercado móvil con novedades tan contundentes como el Smartphone – el de verdad-, el iPAD y los TabletPC. Pero es posible que se haya llegado al punto de saturación – quizás sí, quizás no, lo veremos durante el evento!-  y los fabricantes no puedan aportar nada más que una  vuelta de tuerca sobre los mismos conceptos. Un ejemplo es lo que sucedió con Apple con el paso del iPhone 4S al iPhone5: aunque potente, realmente la innovación se echó de menos y todas las expectativas se quedaron en unos pocos centímetros de más…Bonito, pero algo deprimente para ser Apple!

Por el momento, dejo entrever las expectativas de los principales pesos pesados y lo que se comenta en rumores y blogs:

  • Huawei: presentará su Ascend P2 mini, versión reducida del Ascend P2. Más info aquí
  • Samsung: uno de los grandes del que más se espera y posiblemente no decepcionará:
    Huawei Ascend P2

    Huawei Ascend P2

    Samsung Galaxy Star,  GT-S5282. Se descarta la presentación del Samsung Galaxy S4, descartado por JK Shin, su presidente.
    Samsung Galaxy Tab 3, nueva generación de tablets de Samsung.Samsung Galaxy Note 8, con una resolución 1280×800.
    Otros ya conocidos: Samsung Galaxy Q, Samsung Galaxy Young, Samsung Galaxy Fame, Samsung Galaxy XCover2

  • LG: Los coreanos aportan nuevas series de smartphones, concretamente 4:
    Serie L, con el L3, L5 y L7.
    Serie V estarÌa m·s enfocada a Phablets – ni smartphones ni tablets!:-)-.

    Serie G, con el Optimus G Pro, con pantalla de 5,5 pulgadas.
    Serie F, con el F5 y el F7, con prestaciones particulares a conocer.En general, parece que LG apostará por la interacción con los electrodomésticos desde el dispositivo, ¿posible reactivación de la futurista domótica?
    También se comenta una fuerte apuesta por la calidad de las cámaras fotográficas, anteriormente se apostó por la óptica alemana Schneider Kreuznach de muy buena calidad.

  • HTC: Potenciará la línea HTC One con Android 4.2.1, One V, One S, One X

    Nokia Lumia 920

    Nokia Lumia 920

  • Nokia: Nokia EOS (con cámara Pureview) y Nokia Lumia 920
  • RIM aka Blackberry: Después del año desastroso del pasado año y el poco éxito la tablet Playbook, la línea Blackberry10 intentará recuperar el mercado perdido. A título personal, tras “juguetear” con la Blackberry10, creo que es un buen dispositivo pero tengo la sensación que han llegado un año tarde, la aportación al usuario es mínima, aunque es una opinión y habrá que ver la aceptación de los mercados de consumo.
  • ZTE: Los chinos parece que apostarán por ZTE Open – de Open Source-, interesante y arriesgada apuesta con Firefox OS, primer smartphone comercial con este sistema y basado en tecnologías HTML5. El dispositivo en sí parece bastante mediocre, pero posiblemente levantará interés por ver cómo se comporta su sistema.

    Sony Ericsson Xperia Z

    Sony Ericsson Xperia Z

  • Acer: Acer Liquid E1, con pantalla de 4.5 pulgadas, cámara de 5 megapíxeles y Acer Liquid Z2, con pantalla de 3.5 y 512Mbs de RAM, de gamas medias y baja, basados en versiones Android 4.1.
  • Asus: tras sus Asus Transformer, este año se espera que aporte una nueva versión de tableta enfocadas al low-cost. No tengo mucha más información al respecto, así que habrá que esperar :-)

Alguna de esta información es de momento rumores, tenemos que ver realmente qué pasará los próximos días en el MWC para ver las tendencias del 2013-2014 en movilidad.

BlackBerry 10

BlackBerry 10

Por lo demás, es posible que los otros posibles winners del evento de este año sean las Smart TVs, aunque parece que es la típica tecnología que no acaba de arrancar, quizás este año empiece el repunte y veamos un nuevo mercado tan suculento como lo ha sido el del smartphone y del tablet.

También tenemos en el punto de mira a Windows Phone 8 y su alianza con Nokia, veremos realmente si el sistema de Microsoft cumple las expectativas del mercado, que más que una opción es una necesidad para realmente alcanzar un nivel competitivo para jugar en la misma liga que Apple y Google.

Veremos que pasa en los próximos días! Stay tuned!! :-)

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Parece que ya empiezan a salir los datos de movilidad y tendencias de lo que pasó durante el pasado 2012. Afortunadamente, los números globales continúan siendo muy positivos, el movimiento del mercado móvil optimista y la cantidad de oportunidades y empresas relacionadas con las aplicaciones creciendo progresivamente.

Un breve resumen de la foto finish de 2012, extraida de distintas fuentes de información:

Respecto a fabricantes de smartphones y tablets:

  • 700 millones de terminales lanzados en 2012 están basados en sistemas GoogleAndroid – y AppleiOS-.

    Samsung vs Apple

    Samsung vs Apple: 2012 ha estado reñido

  • Venta de tablets 1 tercio con respecto a la de PC, estimándose la igualdad aproximadamente en 2015.
  • Samsung arrasando brutalmente gracias a la inercia de Android: su estrategia de producción in-house de los elementos más costosos de hardware y el minimizar el TTM – Time To Market – de los sistemas basados en las últimas versiones de Android han potenciado las ventas y beneficios, consolidándose como el mayor vendedor de smartphones – con permiso de Apple-.  Para el que no la conozca, os dejo unos datos de la familia Samsung Galaxy que tan bien esta haciendo ir a los números de Samsung:

Samsung Galaxy Ace Plus
Samsung Galaxy Ace 2
Samsung Galaxy Mini 2
Samsung Galaxy S Advance
Samsung Galaxy S III, no hace falta presentación :-)
Samsung Galaxy Victory
Samsung Galaxy S III Mini
Samsung Galaxy Note, presentado en el MWC2012, híbrido entre tablet y smartphone – Phablets :-)
Samsung Galaxy Note II

Continuando con las cifras, a nivel de desarrollo:

  • Programadores más interesados en desarrollo Android, aproximadamente un 72%, un 4% más que en el 2011.

    Ios vs Android

    iOS vs Android en el mundo

  • A nivel global, el porcentaje de programadores IOS vs Android ha caido un 5%, pero ojo! en número continúa creciendo pero la influencia del mercado asiático – más low-cost y por lo tanto mucho más Android-  condiciona estas cifras.
  • Android mejor posicionado en Asia y Europa respecto iOS. El mercado norteaméricano muy disputado por ambas plataformas.
  • Un 47% de los desarrolladores dice tener intención de enfocarse en Windows Phone, y un 15% – similar al pasado año – a BlackBerry.
  • El 74% de los desarrolladores lo hacen para 2 o más plataformas móviles. Los beneficios eso sí continúan centrados en Android y iOS.
  • En una encuesta publicada por Developer Economics, el 86% de 3400  desarrolladores se centra en smartphones, y un 76% en Tablets, especialmente en iPad. Un 6% de los developers se suman al desarrollo para TV, pero parece que es un mercado todavía inmaduro, esperemos a ver que sucede.

Respecto a plataformas:

  • HTML5 principal competidor del duopolio Android-IOS. Aunque como comenté en otro post, parece que HTML5 empezó con buenas intenciones pero más que un competidor parece que acabará posicionandose como un complemento adicional y conviviendo con alguna o ambas plataformas.
  • Windows Phone continúa sin acabar de definirse, los mercados parece que lo aceptarán positivamente y los developers están a la expectativa de si adoptar o no esta plataforma. Windows Phone 8 parece que conseguirá morder un trozo del pastel de los TabletPC
  • BlackBerry no parece reaccionar positivamente, sus developers parecen a la espera de Blackberry 10 para ver si aún puede sobrevivir en el ecosistema. Por mi experiencia personal, parece que los de RIM continúan llamando a las puertas de grandes empresas aprovechando su inercia en este tipo de entornos.
  • Ahora parece ser que sí, los amigos de Symbian y Bada nos dirán adios como competidores reales. Un placer :-)
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Echando un vistazo a las alternativas para trackear comportamientos de usuarios es fácil encontrar una variedad enorme de

Google Analytics

Google Anaylitics Mobile

herramientas para monitorizar y segmentar al usuario web. ¿Pero qué plataformas tenemos para aplicar estas técnicas a las aplicaciones móviles, ya sean iPhone, Android, Windows Phone…? Aunque personalmente me ha tocado batallar con a penas tres o cuatro plataformas distintas – Flurry, Analytics y Omniture especialmente-, añado un pequeño resumen de las más conocidas:

Apsalar: Datos de comportamiento de usuario, cómo utiliza la aplicación, cuanto tiempo invierten, geolocalización…Compañía que levantó 5M$ en el 3Q del pasado año y parece tener bastante proyección. Modelo freemium.

Bango:Solución más generalistas y algo más corporativa, no sólo abarca la analítica móvil si no la solución completa: web, pagos in-app…

Distimo: Conocida sobretodo por sus publicaciones periódicas sobre el estado de los principales markets y tendencias mobile, ofrecen la clásica solución de tracking de descargas, ingresos, reseñas, conversión – a través de AppLink – y análisis de mercado de la competencia – AppIQ-…Solución muy enfocada a mobile y muy completa.

Flurry: Tracking de interacción de usuario-App, segmentación, geolocalización y  potenciar la monetización de la app. Interesante


Flurry dashboard

para empezar en el mundo de analytics.

Google Analytics: Tracking de eventos, páginas – pantallas- visitadas dentro de la App, orígenes de tráfico, segmentación y localización. Junto con AdMob ofrece una buena y potente plataforma para potenciar las descargas de la App.

Localytics: Información de datos en tiempo real, segmentación, localización…Contiene dos herramientas principalmente, App Analytics Platform -análisis- y App Marketing Platform – enfocado a campañas de marketing -.

MobClix: Tracking de instalaciones únicas, usos de la aplicación, segmentación técnica – dispositivos, sistemas operativos-… Aporta también potentes plataformas para publicidad y pagos.

Mopapp: Otra buena solución corporativa bastante completa pero más enfocada a marketing, proporciona analisis de revenues de la App, posicionamiento en markets, dashboards segmentados por perfil – developer, negocio…- y previsiones.


Bango dashboard

Testflight Live: Interesante plataforma para la distribución y testing de apps. A principios de año TestFlight fue adquirida por Burstly y lanzó su producto TestFlight Live, muy similar a Google Analytics, con info en tiempo real.

Estas son algunas de las plataformas más conocidas, es interesante destacar cómo la mayoría de ellas ya intentan dar un valor adicional a la analítica, especiamente proporcionando herramientas de monetización, publicidad, posicionamiento, BI, etc. Si crees que me he dejado por comentar alguna y debería estar aquí te agradeceré cualquier comentario y procuraré añadirla.

Próximamente compartiré una entrada comentando las diferencias entre dos de los mejores posicionados, Google Analytics y Flurry y mis experiencias personales – subjetivas :-) – respecto a ambas plataformas, pero intentaré ser lo más imparcial posible (-:.


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Ojeando los datos de 2012 sobre movilidad se puede ver cómo los principales fabricantes de smartphones / tablets empiezan a consolidar posiciones y se notan cada vez más definidos los roles en el mercado de cada uno de ellos.

Según los datos de VisionMobile de Julio de 2012, actualmente la situación es la que muestra el siguiente gráfico:

Fabricantes smartphones tablets

Principales fabricantes de Smartphones y Tablets Apple / Android / Blackberry

Básicamente los principales fabricantes se pueden separar en 3/4 capas según su aportación al mercado:

  • Los abanderados, aportadores de “experiencias únicas” a través de la innovación.
  • Diferenciación significativa, es decir, los que no innovan totalmente, pero el producto aporta valor suficiente  al mercado para tener identidad propia.
  • Competición por precio, o nicho de mercado  “low-cost”

Como se puede ver, a nivel de innovación no hay sorpresas: Apple sigue siendo el referente principal, distante – de momento de sus principales competidores, básicamente Samsung -. Parece que esta configuración durará aún unos cuantos años, pero está claro que todo es temporal y dependerá de si los de Cupertino saben adaptarse continuamente al mercado – o adaptar el mercado a Apple? :-) -.

Por otro lado Samsung no pierde gas, sigue pisando los talones a Apple, si bien aún les queda mucho por hacer para poder competir en calidad con Apple los resultados de los últimos años – Samsung Galaxy SIII, Galaxy Note…- empiezan a tener identidad propia y es fácil que en relativo poco tiempo – un año, año y medio- estos dispositivos puedan mirar cara a cara al iPhone o iPad.

Otro player muy divertido es ZTE, compañía de telecomunicaciones más grande de China respecto a capitalización bursátil que funciona como un reflejo de los mercados asiáticos: producción rápida low-cost medium-quality. Se espera que durante 2012 ZTE venda aproximadamente unos 50 millones de términales, veremos las cifras próximamente a ver si cumplen las expectativas.

Evolución acciones RIM

Evolución del precio de la acción de RIM


Sobre los movimientos dentro de la pirámide, lo más interesante es ver las grandes variaciones: Samsung ha pasado de ser un burdo competidor por precio en los pasados 3-4 años a ser el temor de las manzanas, ganado a pulso tras el declive de HTC. También se pueden destacar los ¿perdedores? de mercado, reconfigurados a la fuerza: RIM, con su Blackberry ha pasado de estar en el TOP1 de innovadores -qué tiempos aquellos :-) – a ser un competidor por precio, similar a Nokia. Parece que a ambos les gusta nadar con un yunque en el cuello, ¿conseguirán reflotar?

Un último dato interesante de la pirámide son los beneficios respecto a la posición: cuanto más arriba de la pirámide mejor es el profit, posiblemente por la exponencialidad de los beneficios vs items fabricados. A nivel de números corporativos, aunque no sean significativos 100% ya que las áreas de negocio de las compañías están diversificadas tenemos que la foto actual de las principales compañías -en 2012- quedarán:

  • Apple: aprox. 50.000 millones de dolares.
  • Samsung: 3.500 millones de euros entre Julio y Septiembre.
  • ZTE: pérdidas relativas en el tercer trimestre de 2012, aunque confían en beneficios en el cierre anual.
  • RIM: pérdidas globales, despido de 5.000 empleados durante primera mitad de año, pérdidas de 400 millones de euros en el segundo trimestre.

Seguimos observando el mercado a la expectativa de nuevos cambios, aunque probablemente se acaben saturando en cierto punto habrá que ver cuanto falta para que ese momento llegue…esperemos que tarde! :-)


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Tras un tiempo sin escribir por falta de tiempo vuelvo a las trincheras. Espero que por largo tiempo :-)

Últimamente mucha gente me pregunta cual es la mejor manera de monetizar las Apps móviles – tanto iPhone/iPad comoImage representing Distimo as depicted in Crun... Android/TabletPC -. No hay una respuesta clara y está claro que las principales fuentes de información a tener en cuenta son:

  • ¿A qué tipo de usuario te diriges?¿Hombre/Mujer?¿Edad determinada?
  • ¿En qué plataformas distribuiras tus Apps?¿IOS/Android?¿Ambas?¿Sólo tablet?
  • ¿Cuál es el comportamiento de tu usuario medio?
  • ¿Influye la ubicación del usuario?
  • ¿Qué hace mi competencia?

Modelos de negocio Apps

Todo esto y cualquier información de valor te dará pistas – ojo, no hay una solución clara- de cual es la mejor aproximación al modelo de negocio más óptimo.

Lo curioso es que muchas empresas que conozco que comienzan a desarrollar Apps móviles lo suelen hacer de una forma bastante descerebrada, sin hacer una análisis adecuado, y no hablemos de calculos de ROIs y previsiones. Básicamente, las salidas más simples son: hago una  aplicación, llego a 100 mil usuarios, y con el modelo de publicidad me hago de oro. O mejor aún: la hago de pago, y con unas cuantas descargas me subvenciono un chalé en la Costa del Sol. Obviamente, algo falla :-).

A modo informativo, adjunto algunos datos recientes y relevantes de Distimo sobre las revenues de los principales modelos de negocio.

Es interesante ver como el modelo de publicidad, curiosamente, es de los menos rentables, si bien puede ser interesante para aplicaciones de uso recurrente aplicando un mínimo esfuerzo de conversión.

Coste aplicaciones Android iPhone

Por otro lado cuidado con la trampa, los ingresos en los modelos basados en pago por descargas, publicación o In App purchase pueden quedar erosionados por las mismas tiendas de distribución – Google Play, Apple Store…- así que hay que cuantificar todo con la mayor precisión posible.

Otra pista muy importante para saber el ROI – Retorno de la inversión – es saber el coste objetivo de desarrollar una App. Esta claro que desarrollar una App – indistintamente en Android o iPhone no es trivial, y tenemos que tener en cuenta los costes realistas de su desarrollo. Según las encuentas de Vision Mobile, el coste medio – Global- de desarrollar una App Android ronda los 23.000€, 27.000€ en caso de IOs. Aunque por nuestra experiencia, el coste de Android suele acabar siendo superior, debido a la inmadurez de la plataforma y la gran fragmentación que supone al disponer de excesivas plataformas.

En resumen, para acertar el modelo de negocio lo más importante es información, información e información, saberla interpretar y a partir de aquí derivar el modelo que mas se adeqüe. También se puede inferir de forma inversa: dado un conjunto de usuarios y sabido su comportamiento – segmentación- se puede intentar cubrir alguna carencia y rentabilizarla a partir del modelo de negocio. ¿La casa por el tejado? A veces también funciona! (-:

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Analizando datos de los markets, durante el mes de febrero la gente de Dístimo ha publicado unos cuanto datos interesantes,con respecto a los markets de Apple y cómo ha impactado el nuevo Mac App Store:

  • En Mac App Store, el precio medio de las top 300 apps (unos 11.21$) es 7 veces mayor que las aplicaciones para
    Image representing iPad as depicted in CrunchBase

    Image via CrunchBase

    IPhone (1.57$) y tres veces las de iPad ($4.19)

  • Dos meses después del lanzamiento de la App Store para Mac, había 2225 apps. Esto es interesante compararlo con el comportamientode las apps para iPad, en las que dos meses después habían unas 8099 (x4).
  • Hay 646 juegos (29% de las apps), pero curiosamente son el 39% de las apps más populares.
  • Sólo el 12% son gratuitas en el Mac App Store.

Y los números de los markets siguen avanzando mes a mes. Android cerca de las 200k apps y Iphone 300k .A mes de febrero, se quedan con la siguiente distribución:

Available apps

Respecto a cómo se distribuyen las aplicaciones en las distintas plataformas de Apple, los números quedan de la siguiente manera:

Como no, juegos y entretenimiento se llevan el mayor trozo de pastel. Cabe destacar que aplicaciones de productividad y utilidades, probablemente por el impacto que tiene apple en la operativa de muchas empresas, también parecen estar en auge.

Seguiremos a la espera a ver en qué puntos acaban estabilizándose estos datos, si es que lo hacen…:-)

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Session Initiation Protocol
Image via Wikipedia

Ya tenemos Android 2.3 (aka Gingerbread), API level 9, así que nos toca merendar : )_

Llevábamos ya unos días esperando la release de la versión 2.3 de Android para echar un ojo a los cambios añadidos
a la SDK, en una primera ojeada no tiene mala pinta, aunque habrá que analizar con calma.
Describo superficialmente cuáles son algunas de las nuevas aportaciones que tendremos en el SDK:

Voz IP vía protocolo SIP (Session Initiation Protocol)

Esto nos permitirá crear aplicaciones que utilicen la telefonía y videoconferencia a través de Internet.
Obviamente, aquí entrarán en juego las queridas operadoras teléfonicas (siempre al acecho…) que empezarán a poner
zancadillas a base de limitación de datos y amenaza de bajar la velocidad de la línea…si quieres llamar, a pagar
una tarifa de voz…necesario?
Lo encontraremos en el package, y necesitaremos de un nuevo permiso: <uses-permission android:name=”android.permission.USE_SIP”>

NFC (Near Field Communication)

Muy interesante el soporte para NFC, que precisamente hace poco me comentaban los amigos del Centro Tecnológico
Leia-Tecnalia, en Vitoria. Esto permite entre otras la lectura automática de etiquetas utilizando radiofrecuencia.
Es decir, pasamos el dispositivo por la etiqueta y listo, información recibida. Promete bastante, sobretodo por el futuro pago con el móvil que se espera empezar a ver pronto.

El package: android.nfc y el permiso: <uses-permission android:name=”android.permission.NFC”>

Soporte para nuevos sensores: giróscopo, gravedad, barómetro…

Si buscamos en la clase Sensor, vemos que algunas de las constantes añadidas han sido: TYPE_GRAVITY, TYPE_LINEAR_ACCELERATION,

Soporte para múltiples cámaras

Ampliación de la API para consultar el número de cámaras disponibles y seleccionar la que se prefiera. Esto es interesante ya que se están empezando a ver las típicas cámaras frontales, que posiblemente se utilizarán para videoconferencia, entre otras.

Efectos de sonido

El media framework añade soporte para modificar audio y añadir efectos añadidos en las pistas. Personalmente, no estoy demasiado metido en este framework, si bien seguro que añade mucho valor, especialmente para los creadores de juegos.
El package:

Download Manager

Api para pedir al sistema que descargue algo de una URL y lo mueva a una ubicación determinada. Como la mayoría de managers, se puede acceder a él a través de la llamada getSystemService(String servicio).


Interesante novedad, en la que el desarrollador puede ser notificado en el caso de que la aplicación pueda degradar
el rendimiento. Se pueden configurar los temas que se quieren monitorizar: lecturas y escrituras en disco, red, log, sql…

Soporte para pantallas “extra largas” (aka tabletPC)

Se puede indicar que la aplicación se va a ejecutar en este tipo de pantallas con <supports screens … android:xlargeScreens=”true”>, y se dispone de un nuevo qualifier en los rescursos:  (xlarge)

Content Providers

Se han añadido:

AlarmClock: gestión de alarmas dentro de nuestros componentes de aplicación.
MediaStore: soporte de una nueva acción (PLAY_FROM_SEARCH) que permite escuchar un audio directamente de una búsqueda.
Settings: cambios que permiten a la aplicación consultar los detalles de pantalla.
ContactsContract: se añaden nuevos campos para añadir el SIP (telefonía vía Internet)


Cambios en las notificaciones de ubicación y criterios (Criteria) para los componentes de aplicación.


Soporte para OBB (no totalmente soportado) y virtual SDCard.

Package Manager:

Nuevas constantes y métodos para saber si es la primera vez que se instala la aplicación, última actualización, etc.

Acceso nativo al ciclo de vida de la Activity:

NativeActivity, que implementa directamente los métodos de callback (onCreate,onPause…)


Se eliminan clases anteriormente deprecadas y se añaden modificaciones en algunas clases del core:

ArrayQueue, NavigableMap, ConcurrentSkipListMap, LinkedBlockingDeque, CookieManager (HttpURLConnection)…

Todo esto, más unos cuantos cambios en la UI y en la parte gráfica (OpenGL ES 2.0), nuevos tags en el Manifest.xml y nuevos permisos…

Se pueden ver una lista completa de los cambios en la página oficial de developers

Ahora sólo queda echarle un ojo a todo y ver cómo se pueden explotar estos cambios…mientras tanto, en SlashMobility seguimos dándole caña a los cursos de Android y veremos que cosas interesantes añadimos a la formación (-:

Mientras tanto, esperaremos a Android 3.0, de la que sabemos que empezara por H :-)

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